
خیلی از لحظههای تعیینکننده یک دست پوکر، دقیقاً همان جایی اتفاق میافتند که شما هنوز استریت کامل نکردهاید، اما چهار کارت از پنج کارت لازم را دارید. در آن لحظه، سوالی که در ذهنتان میچرخد این است: آیا ارزشش را دارد برای این کارت پول بریزم؟ و جواب این سوال، دقیقاً به همان چیزی برمیگردد که در این مقاله قرار است یاد بگیرید.
جواب مستقیم سوال شما: استریت ترکیبی است از پنج کارت که مقادیرشان دقیقاً پشت سر هم قرار میگیرد (مثلاً ۵-۶-۷-۸-۹)، بدون اینکه نیازی به همخال بودن داشته باشند. این دست در جدول ترتیب دستهای پوکر رتبه ششم را دارد؛ از سهتایی قویتر است، اما از فلاش ضعیفتر. در ادامه این مقاله، علاوه بر تعریف کامل این دست، مهمترین بخش برای هر بازیکنی را هم باز میکنیم: چطور احتمال کامل شدن استریت را در وسط بازی محاسبه کنید.
استریت دقیقاً چطور تشکیل میشود؟
برای اینکه یک دست، استریت محسوب شود، فقط یک شرط لازم است: پنج کارت باید مقادیر پشتسرهم داشته باشند، بدون توجه به خالشان.
مثال: 10♠ 9♦ 8♥ 7♣ 6♠
همانطور که میبینید، در این مثال چهار خال متفاوت (پیک، خشتی، دل و گشنیز) در کنار هم قرار گرفتهاند، و این کاملاً بدون مشکل است؛ چون تنها معیار استریت، توالی مقادیر است. اگر همین ترکیب از یک خال هم بود، دیگر استریت نبود، بلکه استریت فلاش محسوب میشد (که رتبهی بسیار بالاتری دارد).
استریت خرگوش (Wheel) و استریت برادوی (Broadway)؛ دو حالت خاص استریت

در میان تمام ترکیبهای ممکن استریت، دو حالت خاص وجود دارد که بازیکنان حرفهای اسم مخصوصی برایشان دارند.
استریت خرگوش (Wheel)
ترکیب A-2-3-4-5 را استریت خرگوش یا Wheel میگویند. نکته مهم اینجاست: در این ترکیب خاص، آس بهعنوان پایینترین کارت حساب میشود، نه بالاترین. به همین دلیل، این استریت ضعیفترین نوع استریت ممکن است؛ حتی ضعیفتر از استریت ۲-۳-۴-۵-۶.
استریت برادوی (Broadway)
در نقطه مقابل، ترکیب 10-J-Q-K-A را استریت برادوی مینامند؛ همان استریتی که به بالاترین کارت ممکن (آس) ختم میشود و قویترین نوع استریت است. جالب است بدانید که همین ترکیب، اگر از یک خال باشد، دیگر برادوی نیست؛ بلکه رویال فلاش محسوب میشود، یعنی بالاترین دست ممکن در کل بازی پوکر.
احتمال استریت چقدر است؟
در پوکر پنجکارتی کلاسیک
اگر پنج کارت بهصورت تصادفی از یک دسته ۵۲ کارتی به شما داده شود، احتمال استریت ۱ در ۲۵۵ است (حدود ۰.۳۹ درصد).
در تگزاس هولدم
اما در تگزاس هولدم، بهخاطر انتخاب بهترین ۵ کارت از میان ۷ کارت (همان دلیلی که در مقالات رویال فلاش و فول هاوس هم توضیح دادیم)، احتمال استریت به حدود ۱ در ۲۱ میرسد. این عدد نشان میدهد که استریت، در واقع در هولدم حتی از فلاش (که احتمالش حدود ۱ در ۳۲ است) هم رایجتر است؛ با این حال، چون در پوکر پنجکارتی کلاسیک فلاش نادرتر از استریت است، منطق رتبهبندی همچنان بر همان اساس اصلی و استاندارد پوکر باقی میماند و فلاش، رتبه بالاتری دارد.
دراو استریت چیست؟ (مهمترین بخشی که باید بدانید)

تا اینجا دربارهی استریت کاملشده صحبت کردیم. اما واقعیت این است که بیشتر تصمیمهای مهم شما سر میز، وقتی گرفته میشود که هنوز استریت را کامل نکردهاید و باید حدس بزنید چقدر شانس دارید که کارت بعدی، آن را کامل کند. به این وضعیت «دراو استریت» (Straight Draw) میگویند و دو نوع اصلی دارد.
استریت باز (Open-Ended Straight Draw)
وقتی چهار کارت پشتسرهم دارید و از هر دو طرف میتوانید استریت را کامل کنید (مثلاً 6-7-8-9 دارید و هم ۵ و هم ۱۰ برایتان استریت میسازد)، به آن استریت باز میگویند. این نوع دراو، ۸ کارت (Out) برای کامل شدن دارد (۴ تا پنج و ۴ تا ده در کل دسته).
گتشات یا استریت داخلی (Gutshot)
اما اگر فقط از یک طرف و با یک مقدار خاص بتوانید استریت را کامل کنید (مثلاً 6-7-9-10 دارید و فقط یک ۸ لازم دارید تا وسط این ترکیب را پر کند)، به آن گتشات یا استریت داخلی میگویند. این نوع دراو فقط ۴ کارت (Out) برای کامل شدن دارد؛ یعنی دقیقاً نصف استریت باز.
قانون ۴ و ۲؛ سریعترین راه محاسبه احتمال
بازیکنان حرفهای برای اینکه سر میز، بدون نیاز به محاسبات پیچیده، احتمال کامل شدن دراوشان را بفهمند، از یک قانون ساده استفاده میکنند: تعداد اوتهایتان را در ۴ ضرب کنید تا احتمال تقریبی کامل شدنش تا ریور (اگر دو کارت باقی مانده باشد) را بدانید، یا در ۲ ضرب کنید تا احتمال کامل شدنش با فقط کارت بعدی را بفهمید.
این جدول، این قانون را برای هر دو نوع دراو استریت نشان میدهد:
| نوع دراو | تعداد اوت | احتمال با یک کارت بعدی | احتمال تا ریور (دو کارت باقیمانده) |
|---|---|---|---|
| استریت باز | ۸ | حدود ۱۷٪ | حدود ۳۲٪ |
| گتشات | ۴ | حدود ۹٪ | حدود ۱۶٪ |
همانطور که میبینید، استریت باز تقریباً دو برابر شانس بیشتری نسبت به گتشات برای کامل شدن دارد؛ به همین دلیل بازیکنان حرفهای معمولاً حاضرند برای دنبال کردن استریت باز، شرطهای بیشتری پرداخت کنند، اما برای گتشات محتاطتر عمل میکنند. اگر میخواهید بدانید این محاسبات چطور در تصمیمگیریهای واقعی سر میز به کار میآید، حتماً استراتژی پیش از فلاپ در پوکر آنلاین را هم مطالعه کنید.
اگر خود کارتهای روی میز، استریت بسازند چه میشود؟
این سناریو که به آن «بازی کردن با میز» (Playing the Board) میگویند، در بازیهای کارت مشترک مثل هولدم پیش میآید و کمی گیجکننده است. فرض کنید پنج کارت روی میز، خودشان بهتنهایی یک استریت کامل تشکیل میدهند (مثلاً 5-6-7-8-9). در این حالت، هر بازیکنی که تا شوداون در بازی مانده باشد، حداقل همان استریت روی میز را دارد، حتی اگر کارتهای شخصیاش هیچ کمکی نکرده باشند.
اگر هیچکدام از بازیکنان نتوانند با کارتهای شخصیشان، دستی قویتر از همان استریت روی میز بسازند، پات بهطور مساوی بین همه بازیکنان باقیمانده در دست تقسیم میشود؛ چون همه دقیقاً همان دست را دارند. این یکی از معدود مواردی است که یک دست میتواند بین بیش از دو بازیکن مساوی شود.
آیا استریت از فلاش قویتر است؟
نه. همانطور که در پیلار ترتیب دستهای پوکر هم توضیح دادیم، فلاش چون در پوکر پنجکارتی کلاسیک نادرتر از استریت است، رتبه بالاتری دارد. اما یادتان باشد این قانون هم استثنا دارد؛ در بازیهایی مثل شورت دک هولدم، بهخاطر تغییر ترکیب دسته کارت، برخی رتبهها (مثل فول هاوس و فلاش) جابهجا میشوند. برای آشنایی کامل با این تفاوتها، مقاله انواع بازی پوکر را از دست ندهید.
پرسشهای متداول درباره استریت
احتمال استریت در پوکر چقدر است؟
در پوکر پنجکارتی کلاسیک، احتمال استریت ۱ در ۲۵۵ است. در تگزاس هولدم، بهخاطر انتخاب بهترین ۵ کارت از میان ۷ کارت، این احتمال به حدود ۱ در ۲۱ میرسد.
گتشات چیست و چقدر احتمال دارد کامل شود؟
گتشات یا استریت داخلی، وقتی است که فقط یک مقدار خاص کارت میتواند استریت شما را کامل کند (۴ اوت). احتمال کامل شدنش با کارت بعدی حدود ۹ درصد و تا ریور (با دو کارت باقیمانده) حدود ۱۶ درصد است.
استریت خرگوش (Wheel) چیست؟
استریت خرگوش به ترکیب A-2-3-4-5 گفته میشود، جایی که آس بهعنوان پایینترین کارت حساب میشود. این ترکیب، ضعیفترین نوع استریت ممکن است.
استریت از فلاش قویتر است؟
نه، در پوکر استاندارد فلاش از استریت قویتر است، چون نادرتر است. اما در بازیهای خاصی مثل شورت دک هولدم، ترتیب برخی دستها (نه استریت، بلکه فول هاوس و فلاش) با هم عوض میشود.
جمعبندی
استریت شاید در نگاه اول یک دست ساده بهنظر برسد، اما همانطور که دیدیم، از استریت خرگوش و برادوی گرفته تا محاسبه دقیق احتمال دراوها با قانون ۴ و ۲، لایههای زیادی برای یادگیری دارد. دفعه بعد که چهار کارت از پنج کارت استریت را در دست داشتید، بهجای حدس زدن، همین قانون ساده را به کار ببرید تا بدانید دقیقاً چقدر باید برای دنبال کردن آن ریسک کنید.
شما تا به حال با یک استریت خرگوش یا برادوی برنده شدهاید؟ حتماً در بخش نظرات برایمان بنویسید.